Оборудование | Game of War Wiki
«Снаряжение можно создать в кузнице, а затем экипировать на своего героя. Это снаряжение может дать ценные усиления для вашей империи (только если оно надето вашим героем). Снаряжение бывает 5 категорий: оружие, шлемы, Доспехи, аксессуары и доспехи для ног». – Game of War: Fire Age “Как играть”
В Game of War есть три типа снаряжения: Снаряжение, Древние реликвии и Основное снаряжение.
[[::Категория:Оборудование#Таблица оборудования| Сортируемая таблица всего обычного оборудования ]] (кроме новостей Зена и Ниан Лайон)
[[::Категория:Снаряжение#Реликвии Электронная таблица| Сортируемая таблица всего реликтового снаряжения ]] (кроме новостей Зена и Ниан Лайон)
Содержимое
- 1 Оборудование
- 1.1 Обычное оборудование
- 1.2 Специальное снаряжение для мероприятий
- 1.3 Набор шестерен
- 1.4 Снаряжение подземелья
- 2 Древние реликвии
- 4 [[::Категория:Оборудование|Полный список оборудования]]
- 4.
1 [[::Категория:Оборудование#Стандартное оборудование| Стандартное оборудование ]]
- 4.1.1 Шлемы
- 4.1.2 [[::Категория:Броня|Броня]]
- 4.1.3 [[::Категория:Доспехи для ног|Доспехи для ног]]
- 4.1.4 [[::Категория:Оружие|Оружие]]
- 4.1.5 [[::Категория:Аксессуары|Аксессуары]]
- 4.2 Снаряжение для особых событий
- 4.2.1 Шлемы
- 4.2.2 Броня
- 4.2.3 Броня для ног
- 4.2.4 Оружие
- 4.2.5 Принадлежности☁
- 4.3 Древние реликвии
4.3.1 Шлемы- 4.3.2 Броня
- 4.3.3 Броня для ног
- 4.3.4 Оружие
- 4.3.5 Принадлежности☁
- 4.
- 5 слотов оборудования
- 6 Оборудование для крафта
- 7 Неизготовимое снаряжение
- Снаряжение 8 золотых подарочных уровней
- 9 [[::Категория:Материалы|Материалы]]
- 9.1 Типы материалов
- 9.
1.1 [[::Категория:Материалы#Стандартные материалы|Стандартные материалы]]
- 9.1.2 [[::Категория:Материалы#Материалы для особых событий|Материалы для особых событий]]
- 9.
- 9.1 Типы материалов
- 10 жетонов ресурсов
- 10.1 Места сбора материалов
- 11 Набор лучшего оборудования для каждого занятия
Снаряжение
Снаряжение бывает разных типов: обычное снаряжение, комплект снаряжения, снаряжение для особых событий и снаряжение для подземелий.
Обычная экипировка
Обычная экипировка всегда доступна для сборки. Может быть изготовлена из пяти обычных материалов, которые можно найти при сборе из тайлов ресурсов. Обычное снаряжение не изнашивается.
Снаряжение для особого события
Снаряжение для особого события требует материалов для особого события. Эти материалы можно найти только во время особых событий, и их можно купить только в сундуках особых событий. Снаряжение для особых событий было недоступно при первом запуске игры.
Комплект снаряжения
Снаряжение для подземелий
Древние реликвии
Древние реликвии — это форма специального снаряжения; для их создания почти всегда требуются специальные материалы для событий. Некоторые, но не многие, могут быть изготовлены только из обычных материалов (например, Корона Зены). Древние реликвии имеют фиксированный срок действия, в течение которого они действуют и дают преимущества. Таймер запускается, когда Реликвия впервые экипирована. Нет возможности остановить таймер. Если реликвия действительна в течение 48 минут, именно столько длится предмет после того, как он будет экипирован, прежде чем он исчезнет. Любые драгоценные камни, встроенные в древнюю реликвию, возвращаются в ваш инвентарь, когда срок действия предмета истечет.
Основное оборудование
Основное оборудование — это самое последнее издание Game of War. Базовое оборудование сложное и имеет собственную страницу.
[[::Категория:Оборудование|Полный список оборудования]]
[[::Категория:Оборудование#Стандартное оборудование|
Стандартное оборудование ]]Шлемы
[[::Категория:Доспехи|Доспехи]]
[[::Категория:Доспехи для ног|Доспехи для ног]]
[[::Категория:Оружие|Оружие]]
[[::Категория:Аксессуары|Аксессуары]]
Special Event Gear
Helmets
Armor
Foot Armor
Weapons
Accessories☁
Ancient Relics
Helmets
Armor
Foot Armor
Weapons
Accessories☁
Equipment Слоты
У вашего героя изначально есть место для шести предметов снаряжения: шлема, доспехов, обуви, оружия и двух слотов для аксессуаров. При улучшении кузницы до 21-го уровня добавляется третий слот для аксессуаров, что увеличивает количество экипируемых предметов до семи.
Для изготовления снаряжения вашего героя требуются материалы и серебро. Качество созданного предмета определяется цветом используемых материалов. Когда вы создаете предмет, используя материалы разных цветов, вам будет предоставлен набор коэффициентов, указывающих вероятность того, что созданный предмет окажется того или иного цвета. Например, Odyssey, созданный с использованием одного синего пергамента, одного фиолетового пергамента и одного золотого пергамента, имеет 25%-й шанс быть созданным с синим качеством, 60%-м шансом – фиолетовым и 15%-м шансом – золотым.
Время изготовления зависит от уровня героя, необходимого для создания предмета, и количества усилений, которые предмет дает вашему герою. Например, для создания сфарая и серпа требуется герой 20-го уровня, но серп изготавливается быстрее, потому что он дает два усиления (производство еды и атака пехоты), а сфарай — три (загрузка войск, атака кавалерии и атака пехоты). ).
Некоторые предметы уникальны и не могут быть созданы.
Если вы попытаетесь сломать предмет, который нельзя создать, система выдаст предупреждение о том, что предмет нельзя заменить. Однако при разрушении предмета, который нельзя создать, можно получить особый материал события или драгоценный камень, если есть активное событие. Например, сломав пару сандалий Гермеса во время события «Зима 2013», вы получите зимний камень 2-го уровня.
Золотое подарочное оборудование уровня
Каждый раз, когда вы покупаете золото, вы повышаете свой уровень. На определенных уровнях золота вы получаете подарочное снаряжение
Оборудование золотого подарочного уровня
[[::Категория:Материалы|Материалы]]
[[::Категория:Материалы|Материалы]] можно использовать для изготовления предметов для вашего героя. Эти материалы перечислены ниже.
Типы материалов
Различные типы [[::Категория:Материалы|Материалы]] используются для создания оборудования. Каждый материал относится к определенному типу бонуса:
[[::Категория:Материалы#Стандартные материалы|Стандартные материалы]]
Ткань – Бонус к здоровью войск
Кожа – Боевая нагрузка
Веревка – Атака на расстоянии
Hide – Бонус защиты войск
Перо – производство продуктов питания
Мрамор – Осадная атака
Обшивка – Атака пехоты
Древесина – Атака-ловушка
Ювелирные изделия – производство серебра
Стекло – Скорость исследования
Металл – Кавалерийская атака
[[::Категория:Материалы#Материалы для особых событий|Материалы для особых событий]]
Бонус к обычным материалам Типичный бонус не применяется, когда они используются для изготовления специального снаряжения. Эти предметы, которые используют обычные материалы и сезонные материалы в качестве компонента, обычно не соответствуют нормальной функции этого материала.
Плитки ресурсов
Занятие плиток ресурсов может дать материалы, используемые для изготовления снаряжения. Тип и уровень клетки, которую вы обрабатываете, определяют материалы, которые можно найти.
Пример: если вы обрабатываете плитку 4-го уровня, являющуюся деревом, шансы получить перо, кожу или древесину 4-го уровня весьма вероятны.
Чем дольше марш остается на плитке, тем выше вероятность найти материал.
Пример. Серебряный тайл 2-го уровня с 84 000 ресурсов с большей вероятностью принесет материал, если этот тайл очищается за один переход, а не за несколько переходов.
Иногда из плиток выпадает несколько материалов. Уровень тайла определяет максимальное количество найденных материалов. Таким образом, плитка 1-го уровня может давать только один материал, а плитка четвертого уровня может давать до четырех материалов.
Места сбора материалов
Продовольственные фермы — Шкуры, пергамент, бечевка
Вахтовые поселки – Перо, кожа, древесина
Рудные шахты – Стекло, металл, покрытие
Silver Forts — пергамент, стекло и все другие возможные материалы
Каменоломни – Ткань, ювелирные изделия, мрамор
Золотые храмы – материалы невозможны
Тайлы особых событий – Предметы особых событий, золото, еда, дерево, серебро, руда или камень.